.dll 文件编写和使用

.dll 文件编写和使用

1.基本概念

dll(dynamic-link library),动态链接库,是微软实现共享函数库的一种方式。动态链接,就是把一些常用的函数代码制作成dll文件,当某个程序调用到dll中的某个函数的时候,windows系统才把dll加载到内存中。也就是说当程序需要的时候才链接dll,所以是动态链接。

动态链接的好处是磁盘和内存的消耗减少,这也是dll的最初目的。同时dll也提供了模块化的函数库。不过,dll也有缺点,就是版本冲突,比如不同的应用程序共享同一个dll,而它们需求的是不同的版本,这就会出现矛盾,解决的方法是把不同版本的dll放在不同的文件夹中。

2.dll文件的编写(使用vs2013)

首先新建一个dll项目:

然后添加一个头文件和一个源文件(mydll.h / mydll.cpp)

编写头文件,如下:

#ifndef _MYDLL_H_

#define _MYDLL_H_

#define EXPORT_DLL _declspec(dllexport)

extern "C" EXPORT_DLL int add(int a, int b); // 即 int add(int a,int b)

#endif

编写源文件:

#include "mydll.h"

int add(int a, int b)

{

return (a + b);

}

编译链接完成后会生成 mydll.dll和mydll.lib,这是最后的目标文件

源文件的编写正常,区别是头文件的编写,要加上 _declspec(dllexport),这样就省去了编写.def文件 ,也可以加上 extern "C" 这样通用性更强,因为C++和C的函数名转换不一样,详细见末尾链接。

3.dll文件的使用

dll文件的使用有两种方法,加载时动态链接和运行时动态链接

3.1.加载时动态链接:

#include

using namespace std;

#pragma comment(lib,"mydll.lib")

extern "C" _declspec(dllimport) int add(int a, int b);

int main()

{

cout << add(1, 2) << endl;

}

3.2.运行时动态链接(主要使用 LoadLibrary和GetProcAddress):

#include

#include

using namespace std;

typedef int(*addfun)(int a, int b);

int main()

{

HMODULE hdll = LoadLibrary(LPCWSTR("mydll.dll"));

if (hdll != NULL)

{

addfun add = (addfun)GetProcAddress(hdll, "add");

if (add != NULL)

{

cout << add(1, 2) << endl;

}

FreeLibrary(hdll);

}

}

4.在python中使用dll

需要安装ctypes

使用方法:

推荐链接:http://www.cnblogs.com/cswuyg/archive/2011/09/30/dll.html

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